即使在游戏发布10多年后,《天际》的发展仍有很多粉丝直到现在才知道。
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(资料图片仅供参考)
根据游戏总监托德霍华德最近的一次采访,上古卷轴 VI仍处于前期制作阶段,这意味着该系列的粉丝将不得不再等几年,才能看到心爱系列的下一个主要部分。
然而,尽管它已经推出了近11年,但《上古卷轴 V:天际》仍然有很多东西可以提供给玩家,尤其要感谢第 9 代游戏机的 10 周年移植。对于游戏的新老粉丝来说,关于游戏创作的幕后细节有一些引人入胜的细节。
主题曲以虚构语言演唱
天际的主要音乐主题 被称为“Dragonborn(龙裔)”,以玩家角色命名,由之前为《Morrowind》和《Oblivion》制作音乐的游戏作曲家 Jeremy Soule 创作。但在创作感觉像是来自 上古卷轴世界的音乐时,Soule 确实付出了更多努力。
根据有关音乐的Game Informer(游戏快讯)视频,一个由 30 人组成的合唱团受雇为主题的歌词配音。最重要的是,那些歌词是用虚构的龙语写成的,对于那些有能力翻译的人来说,它们背后是有实际意义的。不过,即使玩家不知道它在说什么,这个主题也会让他们沉浸在游戏中,令人惊讶的是它的构建投入了多少工作。
龙语文字看起来像爪子
作为让玩家控制龙 的最佳游戏之一,天际 通过创造一个关于导致龙几乎被消灭的古代战争的完整背景故事,更深入地研究了它的世界龙。正是这场战争的后果推动了 天际的故事。
龙吼的存在,以及一般的龙智概念,也需要一种书面语言。Game Informer(游戏快讯)报道称,书写龙语的脚本被设计成“可以由具有三个前爪和一只狼爪的生物书写”,并且脚本角色的形状看起来像爪印。
它也是辐射3的继任者
仅从其标题就可以明显看出 ,《上古卷轴V:天际》是上古卷轴系列的第五个主要条目,因此无论是在叙事上还是在游戏性方面,它都是之前游戏的继承者。然而,尤其是在后者方面,它的存在部分归功于 《辐射 3》。
托德·霍华德在接受PC Gamer采访时 透露,“许多 [自 遗忘以来所做的更改] 都受到贝塞斯达在《辐射3》中的工作的启发,”这是该工作室在两个 上古卷轴游戏之间的过渡期间发布的游戏。工作室会从以前的游戏中吸取教训并不奇怪,但两个系列之间在类型上的巨大差异凸显了核心游戏玩法对工作室的重要性。
帕图纳克斯和马里奥共用一个配音演员
帕图纳克斯是天际中的龙圣,也是最后幸存的龙之一,尽管这是灰胡子保守的秘密。是否杀死帕图纳克斯的玩家选择也是整个游戏中最重要的问题之一。
然而,虽然查尔斯·马丁内特在《 天际》中为帕图纳克斯配音,但他最著名的角色实际上是马里奥系列中的 马里奥,他自 1992 年以来一直为这个角色配音,当时马里奥第一次需要为 超级马里奥兄弟配音。弹球机。他最著名的其他配音作品可能是 帕图纳克斯。玩家不太可能混淆这两个角色,但查尔斯·马丁内特以非常不同的方式在这两个角色上都做得很好。
三名奥斯卡金像奖提名人提供了配音
与许多其他视频游戏一样,天际 可以拥有令人印象深刻的全面表演家谱系,但当其中三个获得奥斯卡奖时,这是一个更大的壮举。琼·艾伦、马克斯·冯·西多和克里斯托弗·普卢默都是游戏中的配音角色,并在当时获得了奥斯卡提名。
不过,最值得注意的是,在《天际》上映的前一年,普卢默凭借电影《初学者》获得了奥斯卡最佳男配角奖 ,这意味着他的 《天际》表演是在他以自己的方式获得奥斯卡奖的同时完成的。无论哪种方式,他当然都不是便宜货,但是时机使他的表现更加引人注目。
它标志着贝塞斯达创造引擎的首次亮相
游戏引擎本质上是游戏开发人员用来创建游戏的一组预构建工具,虽然一些工作室使用其他公司制造的引擎,但其中一些最大的引擎是他们内部构建的,Rockstar Games 的 RAGE 就是其中之一最值得注意的。
据PC World报道,贝塞斯达之前的游戏使用Gamebryo,而贝塞斯达使用 Gamebryo作为其创作引擎的灵感,而《 天际》是其首个游戏。由于 Creation 的存在很大程度上归功于Gamebryo, 天际仍然觉得(并且感觉)它与 Gamebryo 创造的《Oblivion》完全吻合,但同时由于Creation的升级,它能够在很多方面超越它。
只有100人开发了这款游戏
对于一款销量超过 3000 万份并因此成为有史以来最畅销的游戏之一的游戏,《 天际》是由极少数人制作的,工作室的工作人员在 90 到 100 人之间打卡,基于霍华德的声明和工作室发布的图片。
相比之下,据 Variety(视相)称,大约有 2000 人参与了《荒野大镖客:救赎2》的开发,虽然这对业界来说是一个很高的数字,但它仍然代表了一个团队可以参与到制作一款销售数千万的开放世界游戏中的规模。副本。天际卖得这么好,十年后仍然很受欢迎,考虑到团队有多小,这令人震惊。
天际可能已经推迟到第8代游戏机
每一代新主机都会带来硬件和软件升级,让游戏开发者拥有更逼真的图形、一次渲染更多世界、更长的游戏体验等。根据CVG对 Todd Howard 进行的采访,这次抽奖几乎导致工作室推迟 了天际,直到 PlayStation 4 和 Xbox One 发布。
然而,最终工作室认为它可以使用第 7 代硬件完成所需的工作,并最终决定在 2011 年底发布。如果它没有再发布几年, 天际将是一款值得等待的视频游戏,但从游戏的受欢迎程度和受欢迎程度可以清楚地看出,不等待是正确的选择。
游戏改编成弹球游戏
当媒体特许经营权实际上引起了基于其属性制作的弹球游戏时,它们的受欢迎程度已经达到了一个平流层,而贝塞斯达 通过将其作为贝塞斯达弹球主题发布来利用天际的受欢迎程度。
弹球机可能不像以前那样在流行文化中处于核心地位,而且移动视频游戏机似乎无处不在,但它们仍然拥有大量粉丝,并且几乎可以在世界各地的任何街机中看到。天际获得这种待遇似乎令人惊讶 ,因为与弹球机的高度相比,这款游戏是多么的新颖,但 3000 万份意味着这是一项诱人的投资。
一个模组变成了另一个游戏
天际是历史上修改最多的视频游戏之一,虽然其中一些游戏令人印象深刻,并为游戏增添了新的维度,比如创建更好的 天际角色的模组,但没有一个像紫禁城那样令人印象深刻 。
最初是 2015 年《天际》的“谋杀之谜模组”, 在 2017 年到 2021 年的四年发展过程中变成了自己的整个游戏,主要代表了一个人尼克·皮尔斯的作品,以及作为独立游戏成长为一个更大的项目。 《紫禁城》的单人版本是通过虚幻引擎制作的,但游戏中的 NPC在贝塞斯达游戏中仍然会有宾至如归的感觉。
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